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https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/51.html
English 日本語 Release Note Release Date 8 Jun, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.0.2 (566KB) CadenciiSDK version 2.0 (455KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 233 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/53.html
Market Scenario In its research report, Market Research Future (MRFR), asserts that the AI in Construction Market Research 2020 is slated to grow exponentially over the review period, securing a considerable market valuation of USD 2.01 billion, and a healthy 35% CAGR over the review period. Novel coronavirus has actually AI in Construction Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The AI in Construction Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6035 Segmentation The AI in construction market is differentiated by component, technology, organization size, deployment, stage, and application. On the basis of stage, the market is segmented into construction stage, pre-construction, and post-construction. Based on the component, the AI in construction market is bifurcated as solutions and services. The solution segment is categorized as demand forecasting, virtual assistant, revenue estimation, design planning, predictive maintenance, and others. The service sub-segment comprised implementation services, training consulting, and other support services. In terms of technology, the market is segregated into machine learning deep learning, neural networks, and natural learning programming (NLP). Based on the deployment, the market is divided into on-cloud and on-premises. Based on the organization size, the market is bifurcated into large enterprises, and small medium enterprise (SMEs). On the basis of application, the market is categorized as, project management, schedule management, risk management, equipment management, building information management, and supply chain management. Competitive Outlook The major market players operating in the global market as identified by MRFR are Oracle Corporation (U.S), IBM Corporation (U.S.), SAP SE (Germany), Alice Technologies.(U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Autodesk (U.S.), Aurora Computer Services(U.K), eSUB (U.S.), Smartvid.io(U.S.),and Building System Planning (U.S.). Some other market players who are involved in AI construction market are Jaroop, Deepomatic, Lili.Ai, Predii, Assignar, Coins Global, Beyond Limits, Doxel Askporter, Bentley Systems, Plangrid, and Renoworks Software Regional Analysis The geographical overview of the global market has been analyzed in four major regions, comprising the Asia Pacific, North America, Europe, and the rest of the world. On the building industry, North America is believed to have substantial growth in the AI, with the U.S. and Canada being the sector leading countries. Regional domination is due to increased investment by companies such as IBM Corporation, Oracle Corporation and many others, which invest directly in the advancement of technologies such as neural networks and machine learning in research and development. However, Asia Pacific is also expected to experience a strong market growth rate. The leading countries in this field are China, Japan, South Korea and India. The market growth is due to rise in demand by the region to improve smart city projects which require better facilities that boost the real estate sector. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/ai-in-construction-market-6035 List of Tables Table1 Global AI In Construction Market By Region, 2020-2027 Table2 North America AI In Construction Market By Country, 2020-2027 Table3 Europe AI In Construction Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global AI In Construction Software Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis of Global AI In Construction Software Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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D1g1t1ze b0dy/ シルクパラソル(yoa&かゆき) feat. まめこ Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0665 180 VIVID WAVE15 FLOOR 褪せた蒼 サイバーガスタンク ADVANCED 10 1083 抜け出せない蒼 EXHAUST 14 1195 閉ざされた蒼 MAXIMUM 17 1582 打ち捨てられた蒼 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 1 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #13 Core Set (基本セット) #14 #15 Anarch (アナーク) Program (プログラム) Icebreaker (アイスブレイカー)- Decoder (デコーダー) Install Cost (インストールコスト) 5 Memory Cost (メモリーコスト) 1 Strength (強度) 3 Influence Value (影響値) 1 Card Text 0[Credit] Break code gate subroutine. カードテキスト (日本語) 0[クレジット] コードゲートのサブルーチンを1つブレイクする。 Flavor Text The Yog.0 database is a crowdsourced compilation of sniffed, spoofed, and logged passkeys. If the key to the gate is in the database, you re in. If it s not, change the gate! フレーバーテキスト (日本語) ヨグ.0データベースは、傍受や偽装や侵入により入手したパスキーを編集したクラウドソースだ。ゲートのキーがこの中に入ってれば、無事侵入となる。そうでないなら、ゲートを変えな! Illus. (イラストレーター) Kate Niemczyk
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「無限の好奇心」を司る者 明るく元気な青年。何に対しても好奇心旺盛でその好奇心からこの「狩りんちゅの宝」を結成した。 「もんはんどうでしょう」さんの方々をとても尊敬しているようで、モンスターハンターポータブル2ndG(以下MHP2G)でも「もんはんどうでしょう」のあるメンバーの防具を着ていた時期もあった。 MHP2Gでは主にハンマーを使用し、ティガレックスの咆哮をホイホイ避け、たった一人でティガレックス100頭討伐を果たすほど、ティガレックスが好きであり、当時は仲間から「粉塵王」とまで呼ばれるほどの活躍ぶりであった。 モンスターハンターポータブル3rd(以下MHP3)では主に弓を使用しているが、メンバーにはやはりハンマーを使っている0zさんしか記憶に無いみたいだ。 弓を使う時は決まって 頭:増弾のピアス 胴:レウスSレジスト 腕:アカムトノキリペ 腰:バンギスコート 足:シルバーソルレギンス そして護石という完全に統一性の無い装備で来るが「攻撃力UP」「装填数UP」「高級耳栓」「弱点特効」と、スキルがとても充実していて、特に耳栓の存在はとても大きいが、本人もこのスキルの存在を忘れやすく、「咆哮が避けれた」と勘違いすることもしばしば・・・・・・・ とっても友好的(というか人好き)で、初対面の人ともすぐ仲良くなるタイプ。 実は気胸という病気に侵され、手術で肺を三割近く持ってかれ、体はそこまで強くはないのだが、とても病弱には見えない程元気で、Myuに母親のレベルで心配されている。 しかし、彼はそれを自分の持ちネタとして使用するなど、とても強い一面も持っている。 実は結構謎の部分が多い人物で、趣味がゲーム,特技が3mmの折鶴を折れるほど、折り紙が得意という以外、あとはよく解らない。 元気で明るく、時には強い心も見せてくれる、どこぞのマンガやアニメの主人公素質のある頼れる狩んちゅリーダーである。 初登場は第一回
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/379.html
ACTIVE.CELL.FONT
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/92.html
JavaScript Mozilla, NetscapeこのガイドについてJavaScript の各バージョンにおける新機能 読者が知っておくべきこと JavaScript のバージョン JavaScript の情報の所在 JavaScript を学ぶ上での Tips 文書の約束事 JavaScript とは何か JavaScript と Java JavaScript と ECMAScript 仕様 JavaScript のバージョンと ECMAScript の版との関係 JavaScript の文書と ECMAScript の仕様書 JavaScript と ECMAScript の用語 型・値 変数識別子 変数宣言 変数の評価 変数のスコープ グローバル変数 定数 リテラル配列リテラル 真偽値リテラル 整数リテラル 浮動小数点リテラル オブジェクトリテラル 文字列リテラル UnicodeUnicode の ASCII や ISO との互換性 Unicode エスケープシーケンス JavaScript ファイルにおける Unicode 文字 Unicode を用いた文字の表示 Mozilla, Netscape 動的型付け 大文字・小文字を区別する このガイドについて JavaScript の各バージョンにおける新機能 読者が知っておくべきこと JavaScript のバージョン JavaScript の情報の所在 JavaScript を学ぶ上での Tips 文書の約束事 JavaScript 概要 JavaScript とは何か JavaScript と Java JavaScript と ECMAScript 仕様 JavaScript のバージョンと ECMAScript の版との関係 JavaScript の文書と ECMAScript の仕様書 JavaScript と ECMAScript の用語 型・値 (引数ゼロ) 引数なしの Number コンストラクタは +0 を返し 引数なしの String コンストラクタは ""(空文字列)を返す 認識する値の型 Number(整数・実数区別なし), Boolean(true/false), String プリミティブ値 null, underfined 型の変換 var answer = 42; answer = "Thanks for all the fish..."; 代入時エラーメッセージなし 数値を文字列に変換 x = "The answer is " + 42 // "The answer is 42" を返す y = 42 + " is the answer" // "42 is the answer" を返す 数値同士だと変換しない "37" - 7 // 30 を返す "37" + 7 // "377" を返す 変数 アプリケーションで値を識別する名前 識別子 1文字目はアルファベット(a-z, A-Z) or アンダースコア (_) orドル記号 ($) 続く文字は+数字 (0-9) も使える 1.5では\uXXXX 形式の Unicode エスケープシーケンスが使える exam) Number_hits や temp99 や _name 変数宣言 var というキーワードを使う。 exam) var x = 42 //この構文は ローカル変数およびグローバル変数どちらの宣言にも使用可能 単に値を代入する exam) x = 42 //いつでも グローバル変数 を宣言できるが、厳格な JavaScript 警告 (strict JavaScript warning) が発生する ※非推奨 変数の評価 var文を初期化せずに宣言された変数は undefined の値をとる 未宣言の変数にアクセスしようとすると、ReferenceError 例外が投げられます var a; print("a の値は " + a); // "a の値は undefined" を出力 print("b の値は " + b); // ReferenceError 例外を投げる undefined を使うと変数に値が入っているかどうかを確かめられます 変数 input には値が代入されておらず、if 文での評価結果は true です。 exam) var input; if(input === undefined){ doThis(); } else { doThat(); } undefined は真偽値コンテキストで使用されると false として振る舞う myArray の要素が未定義であるために関数 myFunction が実行されます。 exam) var myArray = new Array(); if (!myArray[0]) myFunction(); null 変数を評価すると、数値コンテキストにおいては null 値は 0 、真偽値コンテキストでは false として振る舞う exam) var n = null; print(n * 32); // prints 0 変数のスコープ グローバル(大域)変数 変数を関数の外側で宣言すると、その変数はその文書のどのコードからも使用できるようになる ローカル(局所)変数 変数を関数の内部で宣言すると、その変数はその関数の中でしか使用できない Javascript には ブロック文 のスコープがない。むしろ、そのブロックを内包しているコードに対して局所化される condition が false のとき、例外を投げずに 0 が出力されます。 exam) if (condition) { var x = 5; } print(x ? x 0); JavaScript の変数に関する独特なこととして、後に宣言される変数を例外を発生させることなく参照できるというのも挙げられます exam) print(x === undefined); // "true" を出力 var x = 3; グローバル変数 実際にはグローバルオブジェクトのプロパティのこと ウェブページではグローバルオブジェクトは window です。 そのため、window.variable という構文を使うことでグローバル変数をセットしたり、グローバル変数にアクセスしたりすることができます したがって、あるウィンドウやフレームで宣言したグローバル変数に、そのウィンドウやフレームの名前を指定すれば別のウィンドウやフレームからアクセスできます。例えば、phoneNumber という変数を FRAMESET 文書内で宣言すると、子フレームから parent.phoneNumber としてこの変数を参照することができます 定数 const キーワードを使い読み取り専用の名前付き定数を作ることができる 定数識別子の構文は変数識別子のそれと同じ 識別子 1文字目はアルファベット(a-z, A-Z)、アンダースコア(_) 続く文字はアルファベット、アンダースコア、数字が使える exam) const prefix = 212 ; 定数は代入によって値を変えたり、スクリプト実行中に再宣言したりすることはできません。 定数のスコープルールは、const キーワードがグローバル定数でさえも常に必須であることを除いて、変数のそれと同じです const キーワードを省略すると、その識別子は変数を表すと見なされます 同一スコープ内で、関数や変数と同じ名前の定数を宣言することはできません exam) // この場合、エラーが発生 function f() {}; const f = 5; // この場合もエラーが発生 function f() { const g = 5; var g; // 文 } リテラル JavaScriptでは値を表すのにリテラルを使う リテラルは固定された値で変数ではない あなたがスクリプト中に直接記述する値のこと リテラルの種類 配列リテラル 真偽値リテラル 整数 浮動小数点リテラル オブジェクトリテラル 文字列リテラル 配列リテラル 配列リテラルとは、ゼロ個以上の式のリスト 各々の式が配列の要素を表しており、角括弧 ([]) で括られているもののこと 配列リテラルを使って配列を作ると、その配列は指定された値で要素を初期化され、配列の長さは指定された引数の個数にセットされます 例では、3 つの要素を持ち、長さが 3 の coffees という配列を作ります exam) var coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"]; 注意 配列リテラルはオブジェクト初期化子の一種です オブジェクト初期化子の使用 を参照してください トップレベルのスクリプト内でリテラルを用いて配列を作った場合、JavaScript は配列リテラルを含む式を評価するたびに配列を解釈します さらに関数内で使用されたリテラルは関数が呼び出されるたびに生成されます。 配列リテラルも Array オブジェクト 配列リテラルでの余計なコンマ 配列リテラルではすべての要素を指定する必要はありません 立て続けに 2 つのコンマを置くと、未指定の要素のための空間を持った配列が生成されます 次の例では fish という配列を作ります。 exam) var fish = ["Lion", , "Angel"]; この配列は値を持つ 2 つの要素と 1 つの空の要素を持っています(fish[0] は "Lion"、fish[1] は undefined、fish[2] は "Angel") 要素のリストの最後にコンマを付けた場合、そのコンマは無視されます 次の例では配列の長さは 3 myList[3] は存在しません リストの他のすべてのコンマは新しい要素を示します exam) var myList = [ home , , school , ]; 次の例では配列の長さは 4 myList[0] と myList[2] が抜けています exam) var myList = [ , home , , school ]; 次の例では配列の長さは 4 myList[1] と myList[3] が抜けています 最後のコンマのみが無視されます exam) var myList = [ home , , school , , ]; 真偽値リテラル 真偽値型は true と false、2 つのリテラル値がある プリミティブな真偽値の trueとfalse を Boolean オブジェクトの true や false という値と混同してはいけません Boolean オブジェクトはプリミティブな真偽値型のラッパです Booleanオブジェクト 整数リテラル 整数は10 進数、16 進数、8 進数で表現可能 10 進整数リテラル 先頭の 0(ゼロ)を除いた、数字の連続からなります 8進数 整数リテラルが先頭の 0(ゼロ)で 0 から 7 までの数字のみからなります 16真数 先頭の 0x(または 0X)で0 から 9までの数字と a から f および A から F のアルファベットからなります 8 進整数リテラルは廃止予定 ECMA-262 第 3 版から除かれている JavaScript 1.5 では後方互換のためにサポートしている 整数リテラルの例 exam) 0、117、-345(10 進数) 015、0001、-077(8 進数) 0x1123、0x00111、-0xF1A7(16 進数) 浮動小数点リテラル 浮動小数点リテラルは少なくとも 1 つの数字と、小数点もしくは "e"(または "E")からなる必要がある 浮動小数点の構成 整数部(先頭に "+" や "-" の符号を付けてもよい) 小数点 (".") 小数部 指数部 指数部 "e" または "E" の後に整数が続く形です 浮動小数点リテラルの例 exam) 3.1415、-3.1E12、.1e12、2E-12 より簡潔に書けば、 次の形式です [digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits] exam) 3.14 2345.789 .3333333333333333333 オブジェクトリテラル ゼロ個以上のプロパティ名とそれに結びつけられた値のペアのリスト 波括弧 ({}) でくくられているもの 注意 オブジェクトリテラルを文の最初に使わないようにしてください { がブロックの始まりと解釈され、エラーを引き起こしたり、予期せぬ動作をしたりすることになります オブジェクトリテラルの例を示す car オブジェクトの最初の要素は myCar プロパティを定義します 2 番目の要素の getCar プロパティは関数を呼び出します (CarTypes("Honda")) 3 番目の要素の special プロパティは既存の変数を使用します (Sales) exam) var Sales = "Toyota"; function CarTypes(name) { if (name == "Honda") return name; else return "Sorry, we don t sell " + name + "."; } var car = { myCar "Saturn", getCar CarTypes("Honda"), special Sales }; document.write(car.myCar); // Saturn document.write(car.getCar); // Honda document.write(car.special); // Toyota さらに、数値リテラルや文字列リテラルをプロパティ名に使用したり、オブジェクトをネストさせたりできます 例ではこれらのオプションを使用しています exam) var car = { manyCars {a "Saab", b "Jeep"}, 7 "Mazda" }; document.write(car.manyCars.b); // Jeep document.write(car[7]); // Mazda 以下のことに注意してください var foo = {a "alpha", 2 "two"}; document.write(foo.a); // alpha document.write(foo[2]); // two //document.write(foo.2); // Error missing ) after argument list //document.write(foo[a]); // Error a is not defined document.write(foo["a"]); // alpha document.write(foo["2"]); // two 文字列リテラル ゼロ個以上の文字を二重引用符 (") または単一引用符 ( ) でくくったもの 注意 文字列は同じ種類の引用符でくくってください つまり、どちらも単一引用符にするか、またはどちらも二重引用符にするかということです 文字列リテラルの例 "blah" blah "1234" "one line \n another line" "John s cat" 文字列リテラルの値でなら、String オブジェクトのどんなメソッドでも呼び出すことができる JavaScript が自動的に文字列リテラルを一時的な String オブジェクトに変換し、メソッドを呼び出し、その一時的な String オブジェクトを破棄する String.length プロパティを文字列リテラルで使うこともできる "John s cat".length 特に String オブジェクトを使う必要がない場合は文字列リテラルを使うようにしてください String オブジェクト 文字列での特殊文字の使用 普通の文字に加えて、文字列では特殊文字も使える 例をご覧ください。 exam) "one line \n another line" JavaScript の文字列で使用できる特殊文字の表を示す 文字 意味 \b 後退 \f 改ページ \n 改行 \r 復帰 \t タブ \v 垂直タブ \ アポストロフィまたは単一引用符 \" 二重引用符 \\ バックスラッシュ (\) \XXX 0~377 までの 3 桁の 8 進数 XXX で指定された Latin-1 エンコーディングの文字。例:\251 は著作権記号を示す。 \xXX 00~FF までの 2 桁の 16 進数 XX で指定された Latin-1 エンコーディングの文字。例:\xA9 は著作権記号を示す \uXXXX 4 桁の 16 進数 XXXX で指定された Unicode 文字。例:\u00A9 は著作権記号を示す。Unicode エスケープシーケンス 文字のエスケープ 特殊文字の表に載っていない文字の直前にバックスラッシュを付けても無視されますが、この使用法は廃止予定であり、使用を避けるべきです バックスラッシュを直前に付けることで引用符を文字列に挿入できます。これを「引用符をエスケープする」と言う exam) var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."; document.write(quote); この結果は次のようになります。 exam) He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service. 文字列にバックスラッシュそのものを挿入するときはバックスラッシュをエスケープする必要があります 例:ある文字列に c \temp というファイルパスを代入するとき exam) var home = "c \\temp"; 文字参照と数値参照 記号 文字参照 数値参照 10進数 8進数 16進数 ’ ; ; ; " " ; ; ; ; ; ; \ \ ; ; ; ; ; ; 半角スペース ; ; ; Unicode Unicode は主要な文字言語の交換や表示を目指したユニバーサルな文字コードの標準です。これは南北アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、インド、アジア、太平洋地域の言語、さらに歴史的な文字や技術記号をカバーしています。Unicode は多言語テキストの交換、処理、表示を可能にします。一般的な技術記号や数学記号も扱えます。国ごとの文字の標準の違いなど、多言語処理に関する国際化問題を解消することが期待されています。しかしながら、今のところは現代の文字と古い文字がすべてサポートされているわけではありません。 Unicode 文字セットはすべての有名なエンコーディングに使用できます。Unicode は ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 文字セットをモデルとしています。これは各文字に対して数値と名前を割り当てています。文字エンコーディングはその文字の識別情報およびその数値(コードの位置)、さらにこの値のビット表示を指します。16 ビットの数値(コード値)は 16 進数とその頭に U を付けたもので定義されます。例えば、U+0041 は A を表します。この値に対する固有の名前は LATIN CAPITAL LETTER A です。 JavaScript 1.3 より前のバージョンでは Unicode はサポートされていません。 Unicode の ASCII や ISO との互換性 Unicode は ISO/IEC 10646-1; 1993 と完全互換です。これは ISO 10646 のサブセットです。 いくつかのエンコーディングの標準(UTF-8、UTF-16、ISO UCS-2 を含む)は Unicode を実際のビットとして物理的に表現するのに使用されます。 Unicode の UTF-8 エンコーディングは ASCII 文字と互換性があり、多くのプログラムでサポートされています。最初の 128 の Unicode 文字は ASCII 文字に対応しており、同じバイト値をとります。Unicode 文字の U+0020 から U+007E までは ASCII 文字の 0x20 から 0x7E と同等です。ASCII はラテンアルファベットをサポートしており、7 ビット文字セットを使用しますが、UTF-8 は各文字について 1 オクテットから 4 オクテットを使用します(「オクテット」は 1 バイト、すなわち 8 ビット)。これによって何百万もの文字を表現できます。別のエンコーディング標準である UTF-16 は Unicode 文字を表現するのに 2 オクテットを使用します。エスケープシーケンスによって UTF-16 は Unicode の範囲全体を 4 オクテットで表現できるようになります。ISO UCS-2 (Universal Character Set) は 2 オクテットを使用します。 JavaScript および Navigator は UTF-8/Unicode をサポートしているため、非ラテン文字、国際文字、地域化された文字そして特殊な技術記号を JavaScript プログラムで使用できます。Unicode は多言語テキストをエンコードする標準の方法を提供します。Unicode の UTF-8 エンコーディングは ASCII と互換性があるため、ASCII 文字をプログラムで使用することもきます。また、非 ASCII の Unicode 文字を JavaScript のコメント、文字列リテラル、識別子、および正規表現で使用することもできます。 Unicode エスケープシーケンス 文字列リテラル、正規表現、識別子において Unicode エスケープシーケンスを使用することができます。エスケープシーケンスは ASCII 文字 6 文字からなります。それは \u と 4 桁の 16 進数です。例えば \u00A9 は著作権記号を表しています。JavaScript ではどの Unicode エスケープシーケンスも 1 つの文字として解釈されます。 次のコードは著作権記号と "Netscape Communications" という文字列を返します。 x="\u00A9 Netscape Communications" よく使用される特殊文字とその Unicode 値 カテゴリ Unicode 値 名前 フォーマット名 ホワイトスペースの値 \u0009 タブ TAB \u000B 垂直タブ VT \u000C 改ページ FF \u0020 スペース SP 行終端の値 \u000A 改行 LF \u000D 復帰 CR 付加的な Unicode エスケープシーケンスの値 \u0008 後退 BS \u0009 水平タブ HT \u0022 二重引用符 " \u0027 単一引用符 \u005C バックスラッシュ \ JavaScript での Unicode エスケープシーケンスの使用方法は Java のそれとは異なります。JavaScript では、エスケープシーケンスは最初から特殊文字として解釈されるということはありません。例えば、文字列中の行終端のエスケープシーケンスは、関数がそれを解釈する前にその文字列を打ち切るということはありません。どのエスケープシーケンスがコメントで使用されたとしても JavaScript はそれを無視します。Java では、1 行コメント内でエスケープシーケンスが使用された場合、それを Unicode 文字として解釈します。文字列リテラルでは Java コンパイラは最初からエスケープシーケンスを解釈します。例えば、行終端のエスケープ文字(例:\u000A)を Java で使用すると文字列リテラルを打ち切ります。また Java では行終端が文字列リテラル内では許されていないために、これはエラーが発生します。文字列リテラルで改行を表したい場合は \n を使用しなければなりません。JavaScript ではエスケープシーケンスでも \n と同じように機能します。 JavaScript ファイルにおける Unicode 文字 以前のバージョンの Gecko では、XUL から読み込まれる JavaScript ファイルは Latin-1 文字エンコーディングが前提とされていました。Gecko 1.8 からは文字エンコーディングは XUL ファイルのエンコーディングから推測されます。詳しくは XUL JavaScript における国際文字 を参照してください。 Unicode を用いた文字の表示 Netscape といったクライアントが Unicode をサポートしている必要があります。さらに適当な Unicode フォントもそのクライアントで使用できなくてはならず、またクライアントのプラットフォームが Unicode をサポートしていなければなりません。Unicode フォントが Unicode を全部は表示できないということがよくあります。Windows 95 など、Unicode を部分的にサポートしているというプラットフォームもあります。 非 ASCII 文字の入力を受け取るには、クライアントが入力を Unicode として送信する必要があります。標準的な拡張キーボードを使用すると、Unicode でサポートされている付加的な文字をクライアントが簡単には入力できなくなります。Unicode 文字を入力する唯一の方法が Unicode エスケープシーケンスを使用することという場合がたまにあります。 Unicode の詳細な情報については Unicode Home Page や The Unicode Standard, Version 2.0(出版元:Addison-Wesley、1996 年)をご覧ください。
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*XHTML1.0テンプレート +テキストエディタを開いて、以下のコードペーストする。 +拡張子を「.html」、文字コードを「UTF-8(BOMなし)」で保存する。 +[[W3C Markup Validation Service http //validator.w3.org/]]を使って文書の妥当性をチェックする。 ---- ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / title Document Title /title /head body /body /html ---- tags()
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/185.html
テスト -- (rokusyou) 2014-02-20 10 37 44 こんにちは。MCヘリコプターMODをいれたのですが、 導入してプレイしようとするとMinecraftがクラッシュしてしまうのですが・・・ 環境はiMACの容量2GBです。ちゃんとフォルダだけいれました。 後、バージョンは1.6.4です -- (Morky70) 2014-02-23 08 39 48 zipのすぐ下にある"MC1.6.4_mcheli_0.71"っていうフォルダをmodsフォルダに入れてたりとかですかね? その中の"mcheli"フォルダを入れないと自分もクラッシュしました -- (名無しさん) 2014-02-23 10 38 21 上の名無しさんの書き込みはトピックのインストール方法に書かれています。 読まずにzipファイルをmodsに入れる人が多いので注意してください。 Morky70さんは導入方法が間違っていないか確認して頂けないでしょうか? -- (kinako999) 2014-02-23 11 40 01 こんにちは。 MC1.6.4_mcheli_0.6.0というフォルダを入れていました・・・ トピックを読んでフォルダをいれたけど、さらにその中のを入れなければ行けなかったのですね・・・・ 皆さんのおかげで助かりました。ありがとうございます! -- (Morky70) 2014-02-24 05 43 57 どうもこんにちは さっそくですがコンテナがうかないのですが仕様ですか? バージョンは0.71です。よろしくお願いします -- (tora) 2014-02-25 19 22 31 バージョンを教えてください。 以下は MC1.6.4、MOD 0.7.1 http //gyazo.com/59d920310f493d5f8c581507f8e49a91 http //gyazo.com/c3cd47bcfceee440bdcd395461f2ad4b -- (EMB4) 2014-02-26 00 55 08 すいません書き方間違えました。コンテナを鎖に繋げるとコンテナが地面についてへりがあがらねいのですが。 -- (tora) 2014-02-26 06 35 02 取り付け順序は「運ばれる側を先に、運ぶ側を後に」です。 逆にすれば、きちんと運用できます。 鎖のページを、参照してください。 -- (rokusyou) 2014-02-26 08 56 17 誤字の中答えて頂きありがとうございました。もっと、ウィキを読むようにします -- (tora) 2014-02-26 16 34 13 失礼します。 チョコレートクエストを一緒に入れてサバイバルモードでプレイしていましたが、 ヘリのガンナーモードにした所、画面が8倍ズームのまま変更が出来なくなっていました。 ズームボタンを押すと各倍率の文字は出るのですが、画面に8倍固定のままです。 また何故か、クリエイティブモードでは正常に動作していました。 MCバージョンは1.6.4。 各導入MODは、 ・Forge-9.11.1.965 ・PlayerAPI Forge1.2 ・OptiFine_1.6.4_L_C7 ・SmartMoving Ver14.5 ・CutAllSMP V2.4.7 ・ExPContainer 1.1.0 ・MCheli 0.7.1 ・Chocolate quest 2.07 です。 -- (F2-P) 2014-02-27 01 46 00 SmartMoving Ver14.5 PlayerAPI Forge1.2 この2つと競合してるかもしれません。 -- (EMB4) 2014-02-27 02 19 14 問題解決いたしました。 ご指摘の通り、SmartMovingと競合していました。 また、SmartMovingを外さずとも機能をOFFにした所、正常に機能しました。 大変お騒がせいたしました。 -- (F2-P) 2014-02-27 10 49 43 こんにちは いきなりですが、失礼します Ver0.7.1で、その他に当たるもの(鎖など)が、加工、giveコマンドでの取得ができません クリエイティブで、インベントリからの取得はできるのですが、これは仕様ですか? 導入MODは、ほかにFranMOD、またその拡張のBF3 Pack 等です よろしくお願いします -- (名無しさん) 2014-03-08 23 37 02 最新版にはバグが有って鎖などのアイテムが作れません。 現在修正中です。 -- (EMB4) 2014-03-09 00 59 40 バグでしたか ご返答ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-03-09 01 42 52 失礼します。1.6.4版のVar0.7.4にてEC665ティガーのローターのテクスチャーがおかしくなっています。お気づきでしたらすいません -- (名無しさん) 2014-03-11 03 16 16 先ほどの者ですがVar0.7.3の設定を移行しようとしたのが原因でテクスチャーがおかしくなったようです。お騒がせしました -- (名無しさん) 2014-03-11 03 28 57 マルチで2人以上のれる機体に2人で乗ると、片方は全く問題ないのですが、もう片方がすごくガクガクして見える現象が発生します。 -- (名無しさん) 2014-03-13 21 08 39 ↑それは、どうしようもないです。 サーバーとの通信のラグによって発生する現象なので、たとえ光有線でプレイしても、発生します。 -- (rokusyou) 2014-03-13 21 19 29 私の運営しているサーバーでも、130Mbs時はそこそこ安定しますが、50Mbsにもなると、けっこうかくつきます。 -- (rokusyou) 2014-03-13 21 24 22 乗ったモブがガクガクする問題は、シングルでも発生します。 機体を一度アイテム化し、もう一度生成すると直ることがあります。 あまり私の環境で発生し無かったので調査の優先度を下げていました。 対策を考えてみます。 -- (EMB4) 2014-03-13 22 07 10 UH-60できたら作る事を考えてみて下さい -- (名無し) 2014-03-14 21 46 57 Ver1.7.2ですが、マルチに導入した場合、 作業台で機体を作ろうとしたときに クラッシュします... (シングルでは問題なく動作しています) マルチの場合はmodの入れ方が異なるのでしょうか? -- (MelodyFlag) 2014-03-15 11 22 21 アイガイオン (重巡航管制機) -- (ハハハハ) 2014-03-18 01 20 48 MCヘリを入れてハリアー作ったのですが乗れない 殴ってもアイテム化しません。設置や作成は可能です。どうしたらこれらの現象は改善されますか? -- (重音) 2014-03-18 14 51 10 恐らくは、ただ単にクリックしてるブロックが違うだけだと。 設置したブロックの、少し上に判定があります。 -- (rokusyou) 2014-03-18 16 43 05 1,6,4でシングルでMk,16 ファランスに乗ったときに、画面がちかちかします (読み込み?みたいなのが何度もされる)どうすれば直りますか? -- (名無しさん) 2014-03-19 10 14 48 ↑のものです 導入MODはReiMonimap bspkrscore TreeCapitator Damageindecators Animated Player Animation API CraftGuide Dynamiclights InventoryTweaks Mutant Creatures NihongoMOD OptiFine RenderPlayer 以上です。 -- (名無しさん) 2014-03-19 10 26 12 一つmsりました 一番上、Reiminimap です -- (名無しさん) 2014-03-19 10 27 17 私も、地上設置兵器に乗ったときに、画面がチカチカしましたが、再度入り直したら、治りました。 原因は、不明です。 -- (rokusyou) 2014-03-19 10 48 22 rokusyouさん、ご回答ありがとうございます 入っては出てを何回も繰り返したのですが、それでも直らないので (素材が)おしいですが、諦めようと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-19 12 39 40 Animated Player, Animation API, OptiFine, RenderPlayer は競合する可能性があります。 「configの設定」の DisableItemRender の設定を切り替えてみてください。 可能性は低いのですが、直るかもしれません。 -- (EMB4) 2014-03-20 00 26 08 y126地点ぐらいからy127地点を見上げるとy127地点以上のMCヘリコプターModで追加されるものが表示されないようです同じ高さから見ると表示されます。存在はしているみたいです バージョンは1.6.4の0.7.4です。 -- (名無しさん) 2014-03-22 14 44 21 MC1.6.2ver0.7.4だとハリアーがアイテム化できません クリエイティブでありとあらゆるところをクリックしてみましたが反応しませんでした 搭乗することは出来ます -- (名無しさん) 2014-03-22 17 37 18 連投失礼 MC1.6.2ver0.7.4だとクリエイティブモードでワールド作成すると航空機のアイテム化が出来ないみたいです サバイバルでワールド作成したのちコマンドでクリエイティブにすれば可能でした -- (名無しさん) 2014-03-22 17 44 16 MC1.6.2ver 0.8.0で、拡張パックの 地上兵器や装飾に乗ったとき、0.7.4でやったときは 問題なかったのですが、0.8.0に入れると 視点が地面ギリギリで上手く使えないのですが 仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-16 15 14 10 クリエイティブモードだと機体はアイテム化しないようにしています。 0.8.0から地上兵器の設定を変更していますが、 拡張パックはまだ未対応です。現在更新中。 -- (EMB4) 2014-04-16 21 35 40 以前のバージョンからですが、ガンナーモードが使えません。他のMODとの競合でしょうか? -- (カレーの人) 2014-04-18 22 48 41 ↑フォーラムの競合情報を確認して頂けますか? -- (EMB4) 2014-04-19 14 31 09 ac-130のガンナーモードの時だけm61a1の発射位置がずれてしまいます -- (名無しさん) 2014-04-20 19 06 32 拡張パックの地上兵器の視点がおかしい不具合は0.8.0対応時に修正しました。 -- (kinako999) 2014-05-01 23 50 23 ac-130の弾丸がズレるのは、内部の処理のラグです。 -- (EMB4) 2014-05-02 01 04 50 ModsファイルにMCヘリを入れたのにminecraft内のModsの所に追加されてません -- (名無しさん) 2014-05-10 07 02 07 導入方法を間違っているのでは -- (名無しさん) 2014-05-10 10 05 56 弾丸txtのAccelerationを5以上にすると射撃時に弾丸のモデルがブレながら前進するのは仕様でしょうか? -- (空条みょん太郎) 2014-05-10 14 36 43 Acceleration = 最大10 (ただし4を超える設定値は非推奨)となっているので、仕様もしくは内部処理のラグかと思われます。 -- (rokusyou) 2014-05-10 17 20 19 最高速度はマイクラの仕様上4までです。 対策を打ったので次回リリースで以下の武器タイプのみ制限がなくなります。 MachineGun1, MachineGun2, Rocket -- (EMB4) 2014-05-10 17 31 47 武器の発射を右クリック以外にする方法はありませんか? configの設定では無かったので -- (名無しさん) 2014-05-16 22 28 54 configの設定で在りますよ。キー設定で変えられます -- (kinako999) 2014-05-16 23 01 54 Tenho uns modelos para seu mod. ser você tive interessado meu email " emiliomau@gmail.com " -- (Emilio) 2014-05-17 09 12 37 艦砲を撃とうとすると止まってしまうんですが -- (名無しさん) 2014-05-24 15 46 37 ↑情報が少なすぎて回答できないです。 -- (EMB4) 2014-05-25 08 43 22 MODを入れたらエラーをはきます クラッシュレポートを確認したところ、 「mcheli{1.0} [mcheli] (mcheli) Unloaded」 と言われました -- (名無しさん) 2014-05-25 17 57 26 レシピにあるヘリが作れません(全部 ファイルはzipを解凍し、mcheliフォルダを .minecraft.のmods に入れたんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-06-01 06 17 48 0.9.0で、UAVの燃料と弾薬が補充できません.Rキーを押しても何も起きませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-03 21 25 06 ↑↑modsに入れた mcheli フォルダの下に「asset」「mcheli」フォルダは入っていますか? -- (EMB4) 2014-06-03 23 16 48 説明がなくてすみません。UAVはUAVステーションに近づかないと補給できません。 そのためUAVのみ、生成直後に少しだけ燃料が入っています。 この燃料を使ってUAVステーションに近づいて補給して下さい。 -- (EMB4) 2014-06-03 23 19 09 弾薬の入手方法と 燃料のいれ方を教えて下さい -- (メタル) 2014-06-04 18 03 00 ↑↑UAVステーションに近づいたらできました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-06-06 00 02 06 1.5.2バージョンでzip解凍後の中のフォルダをしっかり入れていてもヘリに乗ろうとしたりすると止まってしまうんですがどうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2014-06-07 23 05 49 MOD、Forgeバージョンを教えて下さい。 あとMODの競合の可能性があります。 -- (EMB4) 2014-06-07 23 17 01 返信遅れてすみません Forgeは7.8.1.737でMODは0.7.4です -- (名無しさん) 2014-06-07 23 51 28 遅れてすみませんが MODを全て抜いてもかたまりました -- (名無しさん) 2014-06-08 13 43 02 [↑↑modsに入れた mcheli フォルダの下に「asset」「mcheli」フォルダは入っていますか? -- (EMB4) 2014-06-03 23 16 48] 中には入って居ます、返信遅れてすみません。 -- (名無しさん) 2014-06-08 14 07 46 入っていますが固まってしまいます -- (名無しさん) 2014-06-08 14 25 39 97式艦攻のプロペラの回転軸がずれていますんですがそれ、、、 -- (名無しさん) 2014-06-12 19 58 31 ガンナー側に乗ると偶にバグで視線がおかしくなります! -- (名無しさん) 2014-07-05 23 16 58 1.7.2において「CraftGuild」のレシピ表示(G)と武器切り替え(G)が被ってましたので報告を・・・ -- (名無しさん) 2014-07-08 14 21 38 追加されるアイテムが入らない -- (軍事部) 2014-07-08 16 11 10 MCヘリコプターMODの1.6.4と1.7.2 を導入したのですがしっかりmodsファイルの 中にmcheliファイルを入れたのですが なぜかクラッシュします。 -- (yega eren ) 2014-07-08 18 56 28 キーの被りはどちらかのMODのキーを変更することで対処できます。 また、MCヘリの武器変更はホイールクリックでもできるので キーを変更したくない場合はそちらで。 -- (kinako999) 2014-07-09 00 16 30 やはり起動時クラッシュしますね -- (ららら) 2014-07-10 15 13 55 一部のレシピが入らない 使用バージョン:1.6.4 -- (ふにゃぁぁ) 2014-07-16 14 49 17 1.7.10です 起動時にクラッシュしますな -- (ぱいおつ) 2014-07-17 00 41 55 どうしてもver1.6.4で起動ができません改良 お願いします -- (yega eren) 2014-07-17 18 50 31 1.7.10も1.6.4も両方ともきちんと動いています。 入れ方を再度確認し、導入してみたり、マイクラ自体を再度DLしてみてはいかが? -- (rokusyou) 2014-07-17 19 45 47 エンドで暗視ポーショんを飲んだ状態で対空兵器に乗ると牛乳を飲むか効果が切れるまで画面が真っ暗になります。不具合? -- (名無しさん) 2014-07-20 09 37 17 暗視ポーションはマイクラ自体の不具合の可能性があります。現在調査中。 -- (EMB4) 2014-07-20 12 04 26 1.7.10にてワールドを読み込み又は新規作成して開こうとするとクラッシュします。他のMODは抜いて新規作成しましたが直りません。ZIPではなくフォルダとして入れています(確認) -- (Taimatsu) 2014-07-23 19 17 13 申し訳ないです。解凍した後assetsフォルダの中のMCHELIフォルダを入れてました。 -- (Taimatsu) 2014-07-24 08 56 16 ヘリのガンナー側に乗ったり固定兵器に乗ると稀に視線がおかしくなります! なんとか改善お願いします! -- (名無しさん) 2014-07-25 22 55 55 1.7.2 頭上にでるIDが表示されなくなりますね -- (じん) 2014-07-31 14 38 48 v1.6.4で機体を設置すると勝手に横にそれて位置バグが起きてしまってるのですがこれはどうすればよいでしょうか -- (名無しさん) 2014-08-07 18 26 15 1.6.4 0.9.2のMH-6で、PrevSeatのキーと補給画面のキーが同じで一向に補給できないのですが仕様ですか? -- (名無しさん) 2014-08-08 00 44 06 ↑それは2番席以降の座席に座っているからそうなるだけで、1番席(パイロットの席)に座ればちゃんと補給できます。 -- (名無しさん) 2014-08-08 01 43 59 ↑できませんでした -- (名無しさん) 2014-08-08 20 16 51 ↑できました -- (名無しさん) 2014-08-09 23 11 34 mcheliのフォルダ(解凍済み)を入れたらクラッシュします ---- Minecraft Crash Report ---- // This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta [~~HUG~~] Time 14/08/22 14 37 Description There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail cpw.mods.fml.common.LoaderException java.lang.ClassNotFoundException mcheli.MCH_MOD at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java 162) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java 501) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 204) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 467) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 815) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 103) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 134) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) Caused by java.lang.ClassNotFoundException mcheli.MCH_MOD at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java 188) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java 58) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java 420) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 314) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 296) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 267) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java 208) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java 187) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 314) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 296) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 267) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java 118) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java 491) ... 10 more Caused by java.lang.NullPointerException at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java 180) ... 38 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details Minecraft Version 1.7.2 Operating System Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version 1.7.0_67, Oracle Corporation Java VM Version Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory 142008232 bytes (135 MB) / 253755392 bytes (242 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags 6 total; -XX HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX +UseConcMarkSweepGC -XX +CMSIncrementalMode -XX -UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache cache 0, tcache 0, allocated 0, tallocated 0 FML MCP v9.03 FML v7.2.211.1121 Minecraft Forge 10.12.2.1121 4 mods loaded, 4 mods active mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded- Constructed FML{7.2.211.1121} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded- Constructed Forge{10.12.2.1121} [Minecraft Forge] (forge-1.7.2-10.12.2.1121.jar) Unloaded- Constructed mcheli{1.0} [mcheli] (mcheli) Unloaded- Errored 遊びたくても遊べないです 誰か分かる方いらっしゃいましたらオネガイシマス Verは1.7.2 Forgeは10.12.2.1121です -- (名無しさん) 2014-08-22 14 41 14 不具合というほどでもないのですが,1.7.10をサーバーで使う場合、 他のバージョンよりもだいぶカクつきが多く、ラグが相当酷いです 特にジェット機などの高速機を使用した場合) -- (mr) 2014-08-23 23 22 59 スマートムービングを入れた後に 固定兵器のるとズームされたまま 倍率変更できません。早めの対応 お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-06 17 33 36 固定兵器搭乗時はF9キーでSmartMovingの無効化を行ってください。機首カメラやTVミサイル、UAVを再現するために this.mc.renderViewEntity を置き換えている とありますので、このMODからの対応は不可能であると予想されます -- (rokusyou) 2014-09-06 17 51 08 ここに競合などの報告をする場合は事前に競合情報のページを見て、既出ではないか確認してから書き込んでください -- (kinako999) 2014-09-07 12 34 27 解答済みのフォルダを入れたらクラッシュします。 MCヘリコプターMODのフォルダ以外のMODフォルダを 消去したらいけますかね? -- (Eimaru0509のルンバです) 2014-09-07 19 14 31 書き忘れです。 バージョンは、1.7.2です。 -- (Eimaru0509のルンバです) 2014-09-07 19 18 15 46cm砲の発射間隔が明らかに10より短い気がします。 0.2秒ほど右クリックするだけで3発連射するくらいに短いです。 -- (1kuti) 2014-09-23 01 07 10 おそらく連装砲などの一斉打方を再現した為かと思われます。不具合では無いです -- (kinako999) 2014-09-23 09 02 55 MCバージョン1.7.2 MOD0.10.0にてバグ報告 TVミサ射出中にシフトを押すと クラッシュする模様 -- (名無しさん) 2014-10-03 00 03 47 ご報告有り難うございます。 不具合を確認しました。 修正します。 -- (EMB4) 2014-10-03 03 00 05 バグです。コンテナをヘリコプター(UH1c)で輸送中ログアウトしてもう一回ワールドに入るとコンテナが落ちます。 -- (名無しさん) 2014-10-05 22 53 28 T4の操縦席に乗れないのですが使用ですか? 後部の席には乗れます -- (tsubasa2834) 2014-10-10 19 45 07 mcヘリ0.10.2の1.6.4verにて サバイバルモードでAH-6 キラーエッグを操縦して遊んでいたところ、 ぶつかってもいないのに機体にダメージが入り、遂には爆発してしまいました。 一応、色々調べてみまじた。、仕様ではないと思いますが・・・。 -- (あ) 2014-10-12 13 01 25 ↑0.10.1の1.7.10版でも確認しました。 -- (himazin) 2014-10-12 14 17 39 mcヘリ0.10.2の1.6.4verにて クリエイティブモードでT-4を操縦していると、 どんどんダメージが入り、墜落してしまいました。 -- (名無しさん) 2014-10-12 14 47 54 ↑追記 ぶつかっていません -- (名無しさん) 2014-10-12 15 36 15 私の環境(1.6.4の0.10.2版)で、高度256m~1000mまで試しましたが発生しませんでした。 以下教えて頂けますか? ・発生する高度は? ・他に導入しているMODを外しても発生するか? ・PCのスペックは?(マップの読み込みが全く追いつかないくらいに重いかどうか) ・0.9.3では発生しなかったか? -- (EMB4) 2014-10-16 01 26 51 ↑フォーラムの方にRailcraftと強豪すると報告ありました -- (名無しさん) 2014-10-16 10 42 13 原因特定しました。Railcraftの問題です。 Railcraftを入れると謎の「隠しブロック」が空中に存在するという扱いになるため、 このブロックにぶつかってダメージを受けています。 mods.railcraft.common.blocks.hidden.BlockHidden また、ブロックが機体の下にあると地上と判断するため 機体の角度が水平に戻ろうとすることにより、機体の動きがおかしくなります。 -- (EMB4) 2014-10-17 00 42 28 正直やりたくないですが、ヘリMOD側で回避できるので対策を打つ予定です。 -- (EMB4) 2014-10-17 00 44 21 MC1.7.10_mcheli_0.10.2を導入して、ヘリ作成まではいけたのですが、「W」キーを押しても飛ぶことが出来ません(エンジンすらかかってないです)。 ちなみに燃料の問題かと思い燃料を作ってみたのですが、「R」キーを押してもGUI画面が表示されませんでした。 mcheli.cfgの中の燃料が無限にしても変化は見られませんでした。 Forgeバージョンは、1.7.10-10.13.2.1231です 何かわかる方いましたら教えてください。 -- (名無しさん) 2014-10-23 07 25 37 同じForge1.7.10-10.13.2.1231を入れてみましたが、問題なく飛べました。 他のMODを外して試してみてください。 また、コンフィグファイルを一度消してみてください。 特に理由がなければForgeはRecommendedを使いましょう。 -- (EMB4) 2014-10-23 19 56 42 僕もForge 1.7.10-10.13.2.1230を使っているのですが クリエイティブモードでも飛びませんでした。 MODもこのMODのみでコンフィグファイルも消しました。 ForgeはRecommendedを使っています。 かなり困っています。 どうすればいいのか教えてください -- (名無しさん) 2014-10-31 17 48 57 0.9.3までは飛べましたか? -- (EMB4) 2014-11-02 12 19 56 forge1.7.10-10.13.2.1240sever+ヘリMOD0.10.2+影MODv2.3.28のサバイバルモードです。 レシピどおり素材アイテムを入れるとヘリアイテムがアイテム表示されますが、取り出すことが出来ません。 クリエイティブモードでなら問題なくヘリやその他アイテムを出せます。 不具合か何かでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-02 11 27 11 ちゃんと運転席にのっていますか?私もその問題に悩まされ、同じ状態でしたが、乗っていたのが運転席ではないことが判明しました。 -- (名無しさん) 2014-12-15 22 12 54 Ka-52ホーカムBの機首にある照準装置を、ガンナーモードで使うと2重になるのですが -- (名無しさん) 2014-12-20 19 47 02 フィゼラーFI167雷撃機にのれないんですが -- (ななし) 2014-12-22 16 24 27 DQMIIINextとの競争を確認しました 導入すると機体が動かなくなり、破壊も不可能になりました -- (名無しさん) 2015-01-10 15 29 37 前まで入ってたんですが(mod) 拡張パック入れたら入らなくなって それからダウンロードしたんですけど ずっとクラッシュするばかりで、困っています minecraft var1.6.4です -- (名無しさん) 2015-01-12 20 42 05 [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5.4α_fix (20150117) MC1.7.10_mcheli_0.10.5.zip Forge-1.7.10-10.13.2.1231 で動作できる事を確認しました。 -- (EMB4) 2015-01-22 00 29 36 拡張パック入れたら入らなくなって 一度 mcheli フォルダごと削除して下さい mcheli.cfg も削除して下さい。 -- (名無しさん) 2015-01-22 00 30 34 MCヘリを入れるとゲームが立ち上がる前にクラッシュします modsフォルダには「mcheli」のみを入れています Forgeのバージョンは1.7.10の安定版(10.13.2.1230)です その他の導入MODは以下の通りです ・industrialcraft-2-2.2.667-experimental ・CraftGuide-1.6.8.1 ・ShadersModCore-v2.3.28-mc1.7.10-f 影MODを抜いても同じ症状でした クラッシュレポートは以下の通りです Minecraft Version 1.7.10 Operating System Windows 8.1 (amd64) version 6.3 Java Version 1.7.0_67, Oracle Corporation Java VM Version Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory 1570545136 bytes (1497 MB) / 1745354752 bytes (1664 MB) up to 2863661056 bytes (2731 MB) JVM Flags 5 total; -XX HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms1G -Xmx3G -XX PermSize=256M -XX MaxPermSize=256M AABB Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache cache 0, tcache 0, allocated 0, tallocated 0 FML MCP v9.05 FML v7.10.85.1230 Minecraft Forge 10.13.2.1230 6 mods loaded, 6 mods active mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded- Constructed FML{7.10.85.1230} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1230.jar) Unloaded- Constructed Forge{10.13.2.1230} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1230.jar) Unloaded- Constructed craftguide{1.6.8.1} [CraftGuide] (CraftGuide-1.6.8.1.zip) Unloaded- Constructed IC2{2.2.667-experimental} [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2-2.2.667-experimental.jar) Unloaded- Constructed mcheli{1.0} [mcheli] (mcheli) Unloaded- Errored -- (名無しさん) 2015-02-03 10 30 59 ↑切れてしまいました… つづき IC2{2.2.667-experimental} [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2-2.2.667-experimental.jar) Unloaded- Constructed mcheli{1.0} [mcheli] (mcheli) Unloaded- Errored -- (名無しさん) 2015-02-03 10 33 24 再度インストール方法を確認して下さい。 MCHeli以外全て抜いても起動できないか確認して下さい。 中途半端なログは全く意味がありません。 以下のようなサイトを使って全文貼って下さい。 http //pastebin.com/ -- (EMB4) 2015-02-03 22 29 48 返信ありがとうございます 必要な「mcheli」フォルダを間違えていたようです 無事起動しました ありがとうございました -- (名無しさん) 2015-02-04 09 50 13 確定はできていませんが、liteloaderを 導入しているバージョンでは、ゲーム画面にこのような文章が出てきて、そこから先に進めませんでした。 Forge Mod Loader has found a problem with your minecraft installation You have mod sources that are duplicate within your system Mod Id File name mcheli . mcheli mcheli ちなみに、liteloaderのないForgeだけのバージョンでは、普通にプレイすることが出来ました。 確認バージョン 1.7.10-LiteLoader1.7.10-1.7.10-Forge10.13.2.1291 (プレイ不可) 1.7.10-Forge10.13.2.1291 (プレイ可能) -- (名無しさん) 2015-02-12 16 08 09 自分のにもliteloaderが入っていますが シングルでは問題なく動いていますよ? -- (夾竹桃) 2015-02-13 08 59 20 ↑の件について 返信有難うございます。 modsの中の1.7.10の中に入っていた全てのmodを抜いて modsに再配置したら、無事プレイ出来ました。 -- (名無しさん) 2015-02-14 13 13 42 minecraft 1.6.2、MCheli 0.10.5で拡張パックのAxis Powers(Pacific)を追加したのですがシングル、マルチともに瑞雲に乗った状態で爆弾を使用すると落ちてしまいます。どなたか解決策を教えていただけませんか。 -- (名無しさん) 2015-02-18 01 49 56 TheRCMOD3だとプレイヤーから120ブロック以上離れても飛んで行けるのでUAVの改良の参考になるかもしれません -- (名無しさん) 2015-03-04 20 25 35 最新版の三人称視点でPageupやPagedawnを推してもズームやズームアウトが出来なかったのですが、仕様でしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-05 23 37 04 F- 16戦闘機を追加してください -- (名無しさん) 2015-03-06 06 58 18 modのダウンロードページにアクセスできません -- (名無しさん) 2015-03-08 19 22 19 MCヘリMODページにアクセスできないのは、非公式日本ユーザーフォーラムページがDoS攻撃を受けているためです。 攻撃している人を恨みましょう。 -- (無能兵) 2015-03-08 20 04 58 MC1.6.4 Forge 1.6.4-9.11.1.965にて、MODを入れた状態で起動するとすぐに落ちてしまいます。 (念のため、Minecraft本体とForgeの再インストールを行い、動作を確認しましたがやはりできませんでした。) mcheli\mcheliのフォルダで間違いないですよね…? (あと、Assetsファイルを入れた状態も試しましたが、同じく起動直後にクラッシュしてしました。また、Assetsに入れたデータも初期状態に戻っていました。) ↓クラッシュ時のレポートです http //pastebin.com/aDEXH7HG -- (名無しさん) 2015-03-08 22 54 41 他に入れているMODを書いて頂けていないので、特定するのが難しくなります。 他に入れているMOD名の明記もお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-09 02 52 06 回答して生成されたMC1.6.4_mcheli_0.10.5内のmcheliをmodフォルダに入れてください。 -- (名無しさん) 2015-03-10 23 15 27 The mod gets a bit unruly with Not Enough Items mod. -- (American) 2015-03-24 13 04 17 MCヘリ v0.10.6は1.7.2非対応になってしまったのですか? -- (名無しさん) 2015-04-02 21 56 30 コリブリのプロペラの長さがおかしなことになっています。 早めの修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-05 22 56 10 http //3.bp.blogspot.com/-RjJFQWZt4kk/VNinKohZMVI/AAAAAAAABWo/2Lk6J_ox-UM/s1600/Trollface.png -- (名無しさん) 2015-04-05 23 11 55 15.5cm3連装砲と46cm3連装砲の回転軸がズレていると思います。 -- (名無しさん) 2015-04-25 15 37 23 MD-90-30ERがv0.10.6以降角張ってますが、私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-26 17 44 39 Su33, Su37から降りると足元のBoundingBoxにめり込んで動けなくなります。(テストモードで青色のボックスです) -- (名無しさん) 2015-04-27 12 26 46 航空機でタキシング時に、以前階段などは昇り降りできた(はず)なんですがv0.10.6で出来なくなっています。 仕様かバグか、できれば昇り降り可能な状態にしてほしいです。 -- (名無しさん) 2015-05-08 00 07 10 ↑ですが自己解決しました 今後のために 航空機の設定ファイルにStepHeight = xx(XXに数字を代入 小数第1位まで) を書き込むことで数字の分の高さのブロックを乗り越えることができるようになります 全航空機に搭載しようとすると少し面倒ですが飛行場や空母の幅が広がるのでお勧めします -- (名無しさん) 2015-05-10 12 04 58 内部サーバー終了中となって 強制終了します。 -- (名無しさん) 2015-05-14 21 16 17 Mil Mi-17 -- (名無しさん) 2015-05-16 10 02 28 突然申し訳ありません。現在MCヘリMODを導入したのですがこの様な状態になっています。http //gyazo.com/5d3dfc7a21223deb0a30f8ba2cde57c6自分にはお手上げで検索しても上手く行きません。解決法を御教示して下さると幸いです -- (名無しさん) 2015-05-17 00 00 47 Rボタンを押して補給しようとすると内部サーバーエラーになり強制終了します -- (名無しさん) 2015-05-17 18 17 53 JAS 39 Gripen -- (名無しさん) 2015-06-06 09 45 37 ver1.7.2のmcheli0.10.6で地対空兵器などに乗ると HUDが一部表示されません(高度・角度など)。 解決策はありますか?? -- (reinnss) 2015-06-06 21 10 52 ↑追記 使用MOD forge 10.12.21147 Optifine 1.7.2 HD_D1 Voxel MOD(マップ) ALL系統及びStorageBox、Reversecraft IntelliInput Flans Mod-1.7.2-4.3.0 Pam's HarvestCraft 1.7.2e AdvanceTool 1.7.2-2.1e millenaire Balkons-Weapon-Mod-1.7.10(MODを探していたら1.7.2置き場にこれが置いてあった) 地上兵器は全て火器名、弾数、耐久値、使用キー以外のすべてが利用できません -- (reinnss) 2015-06-07 07 44 34 訂正:使用MOD内の forge 10.12.21147 ↓ forge 10.12.2.1147 -- (reinnss) 2015-06-07 07 48 42 戦車に乗ると「変数が未定義です」のクラッシュが出るorz -- (名無しさん) 2015-06-17 15 12 39 f-16 -- (名無しさん) 2015-06-30 06 03 08 v0.10.7は1.7.2に非対応ですか? -- (名無しさん) 2015-07-25 21 34 42 操縦してから時間がたつとそのヘリ(飛行機) に乗れなくなるのは自分だけ? (地上兵器も同じ症状) -- (匿名希望) 2015-07-28 14 28 52 日本語化パッチを導入した黄昏の森を導入すると 競合?してコックピットから見えるのが 自分の頭のスキンの内側だけになって スロットルも音はするのに全く進まない現象が起こります 他のmodでもたまに起こります -- (名無しさん) 2015-07-28 14 58 31 v0.10.7は1.7.2に非対応ですか? マイクラを1.7.10へ移行をしたほうが良いと思いますが、 1.7.2を使用する理由がありますか? 内容次第では1.7.2版も作るかもしれません。 操縦してから時間がたつとそのヘリ(飛行機) ... 日本語化パッチを導入した黄昏の森を導入すると ... フォーラムへ詳細をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-07-28 23 56 25 サバイバルモードでヘリに乗り、Rキーで燃料を入れようとした時に強制終了されます。どうしたら改善されますか? -- (名無し) 2015-08-02 13 41 34 ↑フォーラムに報告をお願いします。 クラッシュログを貼って下さい -- (名無しさん) 2015-08-06 21 31 14 1.7.10では機体を滑らかに表示する設定をONにしても適用されません。 コンフィグファイルからもtrueになっています。 -- (名無しさん) 2015-08-07 00 03 45 クラッシュ自体はしないが、機体に搭乗すると、 マウスの反応が無くなる。 導入mod Real train mod Frans mod Banboo mod MC ヘリコプターmod で、マインクラフトバージョンは1.7.10 です。 -- (名無しさん) 2015-08-21 01 05 12 ヘリや固定兵器に乗り込み、Rキーを押して補給を行おうとすると 「内部サーバーを終了しています」と表示され、マルチプレイの画面に飛ばされてしまいます。 どうすれば解決できますか? -- (名無しさん) 2015-10-11 00 10 37 ↑フォーラムに報告をお願いします。 合わせて下記を記載して下さい。他MODの競合の疑いがあります。 ・導入MOD ・マイクラバージョン ・ヘリMODバージョン -- (名無しさん) 2015-10-12 02 07 35 燃料を開くと鯖から落ちる シングルです -- (ノルン) 2015-12-16 16 02 15 上に同じ -- (名無しさん) 2015-12-17 22 56 46 ↑2 導入MODを記載してくれないとなんとも… -- (名無しさん) 2015-12-18 17 01 41 2つ上の者です 自己解決しました。 どうやらRキーが何かと競合していたようでキーを変えたら直りました。 -- (名無しさん) 2015-12-18 18 45 02 最新の0.10.8をWindows10で導入したら マインクラフトを起動するとなんか英語で (英語苦手)なんたらかんたら書いてあって 1番下にmcheriと書かれてて拡張MODの 車を入れていますちなみにもう一つの パソコンで同じMODを入れて起動したら動いてます 対処法を教えてください -- (nori) 2015-12-24 16 07 55 最新の0.10.8を入れたら起動するものの英語でなんたらかんたら(英語苦手です)下にmcheli0.10.8.zipとかかれています 拡張パックは車と軍用機を入れています前のバージョンのときは動いてましたそのバージョンのときとmod構成は同じです対処法などはないでしょうかあればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2015-12-25 15 39 06 上の文を書いたものです 前のバージョンは0.10.7です 前のバージョンにして拡張パックなし でやってみましたが動きませんでした ちなみにWindows7です -- (hiroki) 2015-12-25 17 36 53 英語で書かれた内容が分からないので何とも言えないです -- (名無しさん) 2016-01-12 21 08 57 MCへりの作業台でものを作ろうとするとクラフト画面が半透明になりものが見えなくなるのですが なにかと競合しているのですかね?? バージョンは1.6.4です -- (くまさん) 2016-02-05 20 10 58 英語写し書きします。 Forge Mod Loader found a problem with your minecraft installation You have mod sources that are duplicate within your system Mod Id File neme mcheli mcheli mcheli MC1.7.10_0.10.8.zip 以上です。 -- (hiroki) 2016-02-20 21 04 08 あとwindows10にしました。 マインクラフト1.7.10に入れてるmodは セキュリティクラフト アクセスチェスト 竹mod Cars and Drives mod カスタムNPC インダストリアルクラフトエクスペリメンタル intellilnput(日本語化mod) MrCrayfishFurnitureMod オプティファイン PEAA プロジェクトE シェーダーズmod CORE (SEUS) はりぼてエアクラフト レイミニマップ です。 競合している。 可能性のあるmodがあればぜひ教えてください。 使用しているマップは舞倉市です。 通常FPSは45~60あたりです。(全員) ローカルで3人で遊んでいます。 全員windows10です。 簡単にスペックを教えます。 全員GTX750と750TIです。 詳細に書きすぎましたかな? -- (hiroki) 2016-02-20 21 16 18 mc heliだけで起動すると動きました。 なんらかのmodと競合してるみたいです。 -- (hiroki) 2016-02-20 21 56 16 Modを導入するとランチャーまでは行けるのですが、 ランチャーでPlayを押してランチャーのウィンドウが消えると もう一生Minecraftが起動しません(modを抜けば起動します)。 起動しないというのはランチャーに戻ってクラッシュログが表示されるとかでは無く、 ランチャーにも戻らないしMinecraftのウィンドウも出ません。 導入方法はしっかり守り、解凍した中のファイルをmodsに入れました。 Verは1.6.4、0.10.5です。解凍をお願いします。 -- (名無氏) 2016-02-21 17 50 35 すみません 回答 でした。 -- (名無氏) 2016-02-21 17 51 03 補足:何度もすみません。他のmodは何も入れていません。 -- (名無氏) 2016-02-21 17 52 18 導入を諦めます。3つのコメントは消してしまってかまいません。 -- (名無氏) 2016-03-02 17 09 58 コンフィグファイルを変更しても起動したら元に戻って変更できません。Verは1.7.10、1.0.0です。 -- (名無しさん) 2016-03-30 10 13 45 カメラモードを変えて白黒のモードにすると、画面がまっくらになります。解決方法がわかりません。 -- (名無しさん) 2016-09-03 10 48 33 すいません、製図台の事なのですがちゃんと素材を揃えているにも関わらず戦車関連がつくれません。ヘリは いけたのですが・・・何か手違いでもあったのでしょうか。「Create」は出ます。Verは1.7.10です。お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-11 10 47 09 前に質問したものです。不具合を直して頂きありがとうございます! -- (名無しさん) 2016-10-24 19 04 27 1.7.10です。拡張パック---- Minecraft Crash Report ---- // Don't be sad, have a hug! 3 Time 17/01/22 17 13 Description Initializing game java.lang.IllegalArgumentException The name mcheli bnr32_police has been registered twice, for mcheli.plane.MCP_ItemPlane@3ea95f79(planes bnr32_police) and mcheli.tank.MCH_ItemTank@c358f32(tanks bnr32_police). at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java 362) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 838) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 802) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 143) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 131) at mcheli.MCH_MOD.registerItem(MCH_MOD.java 497) at mcheli.MCH_MOD.registerItemAircraft(MCH_MOD.java 598) at mcheli.MCH_MOD.PreInit(MCH_MOD.java 191) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java 513) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java 208) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java 187) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java 118) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java 513) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 239) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 867) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java 362) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 838) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 802) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 143) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 131) at mcheli.MCH_MOD.registerItem(MCH_MOD.java 497) at mcheli.MCH_MOD.registerItemAircraft(MCH_MOD.java 598) at mcheli.MCH_MOD.PreInit(MCH_MOD.java 191) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java 513) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java 208) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java 187) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java 118) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java 513) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 239) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) -- Initialization -- Details Stacktrace at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 867) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) -- System Details -- Details Minecraft Version 1.7.10 Operating System Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory 78964704 bytes (75 MB) / 260251648 bytes (248 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags 6 total; -XX HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX +UseConcMarkSweepGC -XX +CMSIncrementalMode -XX -UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache cache 0, tcache 0, allocated 0, tallocated 0 FML MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 7 mods loaded, 7 mods active mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized mcheli{1.0.3} [MC Helicopter] (mcheli) Unloaded- Constructed- Errored ForgeMultipart{1.2.0.345} [Forge Multipart] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized McMultipart{1.2.0.345} [Minecraft Multipart Plugin] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized ForgeMicroblock{1.2.0.345} [Forge Microblocks] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized Launched Version 1.7.10-Forge10.13.2.1291 LWJGL 2.9.1 OpenGL Intel(R) HD Graphics Family GL version 3.0.0 - Build 8.15.10.2287, Intel GL Caps Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type Client (map_client.txt) Resource Packs [] Current Language 日本語 (日本) Profiler Position N/A (disabled) Vec3 Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering Off (1)拡張入れるとクラッシュします。クラッシュレポート -- (名無しさん) 2017-01-22 18 10 11 odAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java 208) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java 187) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java 118) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java 513) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 239) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 867) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java 362) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 838) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 802) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 143) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 131) at mcheli.MCH_MOD.registerItem(MCH_MOD.java 497) at mcheli.MCH_MOD.registerItemAircraft(MCH_MOD.java 598) at mcheli.MCH_MOD.PreInit(MCH_MOD.java 191) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java 513) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java 208) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java 187) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java 118) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java 513) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 239) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) -- Initialization -- Details Stacktrace at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 867) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) -- System Details -- Details Minecraft Version 1.7.10 Operating System Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory 78964704 bytes (75 MB) / 260251648 bytes (248 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags 6 total; -XX HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX +UseConcMarkSweepGC -XX +CMSIncrementalMode -XX -UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache cache 0, tcache 0, allocated 0, tallocated 0 FML MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 7 mods loaded, 7 mods active mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized mcheli{1.0.3} [MC Helicopter] (mcheli) Unloaded- Constructed- Errored ForgeMultipart{1.2.0.345} [Forge Multipart] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized McMultipart{1.2.0.345} [Minecraft Multipart Plugin] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized ForgeMicroblock{1.2.0.345} [Forge Microblocks] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized Launched Version 1.7.10-Forge10.13.2.1291 LWJGL 2.9.1 OpenGL Intel(R) HD Graphics Family GL version 3.0.0 - Build 8.15.10.2287, Intel GL Caps Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type Client (map_client.txt) Resource Packs [] Current Language 日本語 (日本) Profiler Position N/A (disabled) Vec3 Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering Off (1) -- (名無しさん) 2017-01-22 18 11 36 l.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 239) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 867) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java 362) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 838) at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java 802) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 143) at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java 131) at mcheli.MCH_MOD.registerItem(MCH_MOD.java 497) at mcheli.MCH_MOD.registerItemAircraft(MCH_MOD.java 598) at mcheli.MCH_MOD.PreInit(MCH_MOD.java 191) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java 513) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java 208) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java 187) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java 74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java 47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java 322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java 304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java 275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java 118) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java 513) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 239) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) -- Initialization -- Details Stacktrace at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 867) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) -- System Details -- Details Minecraft Version 1.7.10 Operating System Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory 78964704 bytes (75 MB) / 260251648 bytes (248 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags 6 total; -XX HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX +UseConcMarkSweepGC -XX +CMSIncrementalMode -XX -UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache cache 0, tcache 0, allocated 0, tallocated 0 FML MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 7 mods loaded, 7 mods active mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized mcheli{1.0.3} [MC Helicopter] (mcheli) Unloaded- Constructed- Errored ForgeMultipart{1.2.0.345} [Forge Multipart] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized McMultipart{1.2.0.345} [Minecraft Multipart Plugin] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized ForgeMicroblock{1.2.0.345} [Forge Microblocks] (ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar) Unloaded- Constructed- Pre-initialized Launched Version 1.7.10-Forge10.13.2.1291 LWJGL 2.9.1 OpenGL Intel(R) HD Graphics Family GL version 3.0.0 - Build 8.15.10.2287, Intel GL Caps Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type Client (map_client.txt) Resource Packs [] Current Language 日本語 (日本) Profiler Position N/A (disabled) Vec3 Pool Size 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering Off (1) -- (名無しさん) 2017-01-22 18 12 33 このMODを導入するとマインクラフトにエラーメッセージが表示されます どんなサイトをみてもこれといったものが見つかりません。 ZIPファイルを全て解凍してその中のmcheliをmodsファイルに入れました (mcheliファイルは一番外側(?)のものを入れました。) クラッシュではなくエラメだと思います。 MOD初心者でどの様にしてこのような事を言えばいいか分かりませんが、 できればわかりやすく説明していただければ幸いです。お願いします エラーメッセージの内容は Forge Mod Loader has 中略 Mod Id:File name mcheli mcheli mcheli .minecraft 動画とかを見ていて本当に導入したいです お願いします -- (MOD初心者) 2017-02-13 17 07 47 MOD初心者↑の者です。 補足をします バージョンは1.7.10でForgeのバージョンは1558です マインクラフト自体に要因があるわけではなく普通にマイクラは他のMODを入れて遊べます modsに入れたファイルは解凍した MC1.7.10_mcheli_1.0.3<mcheli←このmcheliファイルを入れました 足りていない情報がありましたら、ご連絡ください -- (MOD初心者) 2017-02-14 15 59 05 中略とされている部分は "Forge Mod Loader has found a problem with your minecraft installation You have mod sources that are duplicate within your system " とありますか? だとしたら重複しているMODソースがあるということです。 それを前提とするなら、何らかの原因でmcheliを2重に読み込んでいるかもしれません。 一応ですが一度modsファイルを空にし、mcheliだけ再インストールして起動されてみてはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2017-02-16 20 57 24 ver1.7.10 1.0.3でFreelookのキーを変更するとクラッシュを起こしその後飛行機など乗り物が使えなくなってしまいます。 -- (名無しさん) 2017-03-09 00 56 17 バージョン1.7.10なんですが サイトに書いてあった通りに入れてもエラーが出てしまい上にもそういう方がいたので対処法をやってみたのですがおなじエラーが出てしまいできません Forgeを1558から1614にしても導入できませんでした。 ちなみにスペックはInteli7-6500Uで16ギガOS64bit なんですが…。 わかる方教えてください。 -- (名無しさん) 2017-03-09 01 45 58 このMODで追加される戦車を同じワールドに二両以上設置すると戦車の旋回性能が落ちる気がする 最初はconfigの問題かなって思って「MobilityYawOnGround」を弄ってみたけど変わらず 解決方法分かる人いませんか? -- (名無しさん) 2017-03-11 06 13 35 ゲリラmodとmcヘリを一緒に入れると燃料と弾薬が補充できずクリエイティブでしか使えなくなる -- ( ) 2017-03-25 22 13 00 MCヘリで追加された砲台に乗ると落ちますなぜでしょうか? -- (ナノ) 2017-07-21 14 16 07 The game crashed whilst unexpected error Error java.lang.ClassCastException mcheli.MCH_ViewEntityDummy cannot be cast to net.minecraft.client.entity.En tityClientPlayerMP こんなエラーメセージが出ました -- (ナノ) 2017-07-21 14 19 08 視界が真っ暗になってしまう時があります 太陽だけ見えて他は真っ暗です -- (名無しさん) 2017-07-31 15 09 46 自作して追加した車が設定ファイルもモデルも入れたのにマインクラフトには反映されません、どうしたら反映されますか? 設定ファイルは以下の通りです。 DisplayName = ra AddDisplayName = ja_JP, スペースランナーRA ItemID = 1145141919 MaxHp = 120 Speed = 0.7 Sound = vehiclerun ThrottleUpDown = 0.8 MaxFuel = 2000 FuelConsumption = 0.7 MobilityYawOnGround = 3.0 MinRotationPitch = 0 MaxRotationPitch = 0 MobilityRoll = 0 StepHeight =1.5 InventorySize = 81 Gravity = -0.1 HUD = tank_gnr EnableBack = true AddSeat = -1.05, 1.02, 4.58 AddSeat = -1.05, 1.52, 2.87 AddSeat = -1.05, 0.92, 1.90 AddSeat = -1.05, 0.92, 1.13 AddSeat = -1.05, 0.92, 0.33 AddSeat = -0.58, 0.92, 1.89 AddSeat = -0.58, 0.92, 1.12 AddSeat = 1.05, 1.52, 2.87 AddSeat = 1.05, 0.92, 1.85 AddSeat = 1.05, 0.92, 0.86 AddSeat = -1.05, 1.52, -2.21 AddSeat = -0.58, 1.52, -2.21 AddSeat = 0.56, 1.52, -2.21 AddSeat = 1.05, 1.52, -2.21 WeightType = Car AddPartCanopy = X, Y, Z, x,y,z, R PartWheelRot = 40 AddPartWheel = 0.00, 0.48, 3.11, 50 AddPartWheel = 0.00, 0.48, 3.11, 50 AddPartWheel = 0.00, 0.48, -2.33 AddPartWheel = 0.00, 0.48, -2.33 AddPartHatch = 1.30, 0.00, 5.21, 0,1,0, 90 BoundingBox = 0.00, 0.29, 1.50, 2.0,2.0 -- (しらさぎ) 2017-09-23 19 16 55 もちろん名前もすべてraで統一されております。。。 -- (しらさぎ) 2017-09-23 19 17 59 MinecraftUnreported exception thrown! java.lang.ClassCastException mcheli.MCH_ViewEntityDummy cannot be cast to net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP at speedytools.clientside.rendering.RenderEventHandlers.worldRender(RenderEventHandlers.java 67) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_54_RenderEventHandlers_worldRender_RenderWorldLastEvent.invoke(.dynamic) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java 54) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java 140) at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.dispatchRenderLast(ForgeHooksClient.java 261) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java 1354) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java 1011) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java 1001) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 898) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) と、出力ログに出て乗り物に乗れません。 -- (YS) 2017-10-11 14 40 27 The game crashed whilst initializing game Error java.lang.IllegalArgumentException Multiple entries with same key mcheli=FMLMod mcheli{1.0.3} and mcheli=FMLMod mcheli{1.0.3} と出てクラッシュする -- (名無し) 2017-12-26 09 10 12 不具合ではないですが、UAVの操作範囲をこのmod「Revamp」を入れたら120ブロックのはるか先まで操作することができました。URL→「〇ttps //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1287045-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob」 -- (しいたけ) 2018-04-22 22 42 06 飛行していると機体ががたつきます。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2018-08-30 11 00 46 機体ががたつく方、fastcraft入れてない? それ入れてるとガタつくから、嫌なら現状fastcraftを抜くしかなかったと思うよ -- (名無しさん) 2018-09-02 20 39 13 シングルで乗り物に乗ってRキーを押してインベントリを開こうとすると server disconectedと出て強制終了されます。 もう一度入っても同じように開こうとしても起きるのですが、クリエイティブでは開けないのでしょうか? -- (名無しさん) 2018-11-23 14 37 40 server disconectedじゃなくてfatel errorでした -- (名無しさん) 2018-11-23 14 38 28 MCヘリバージョン1.7.10 で 設置したヘリを出した後に死ぬと設置したヘリに 乗れなくなってしまいます(全ての乗り物でも同じ結果) バグでしょうか それとも何かのmodと愛称の問題ですか? -- (トッシー) 2019-11-27 18 25 12 はじめまして、こんにちは。 昔このmodを使わせていただき、新しいパソコンにDLしたところ、どうしてもクラッシュしてしまいます。 forgeのバージョンを1.7.10-10.13.2.1230にまで下げたり、1.0.3にしたりしましたが、どうしてもこのエラーが出てしまいます。 The game crashed whilst there was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail Error cpw.mods.fml.common.LoaderException java.lang.ClassNotFoundException mcheli.MCH_MOD こういうのに疎く、どうすればよいのかさっぱりわかりません。検索もかけてみましたが、zip解凍もしてあるし、わかりませんでした。 よろしくお願いします。 -- (しんたに) 2019-11-30 13 49 29 ↑追記です MC1.7.10_mcheli_1.0.3 MC1.7.10_mcheli_1.0.4 それぞれ forge-1.7.10-10.13.2.1230(ReadMeに書いてあったバージョン) forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10(安定板) です。 他にmodも入れていません。 できれば、拡張パックの導入方法も教えていただきたいです。 DLはしてありますが、そこから手を付けていません。 解凍するのか、どこかに突っ込むのか、フォーラムが見れなくてわかりません。 昔はできていましたが、わからなくなってしまいました。 とりあえず、まずmcheli自体ができないので。。。 わかる方、教えてください -- (しんたに) 2019-11-30 14 02 25 ↑forgeを1614にしたらどうでしょう? こちらそれで動いてますが -- (Utano1) 2019-12-04 22 56 05 テクスチャを機体に反映させたのですが、キャノピーが透明になりません。どうすればいいのでしょうか。 -- (名無しさん) 2019-12-23 16 42 05 こんにちは。マイクラ1.7.10のMCheli でマルチをしているのですが、突然乗せているモブが表示されなくなりました。でも何故かマルチに参加している人からは姿が見えるとききました。 拡張パックを入れさせて貰ったのですが、一部の機体が黒とピンクっぽい色になってしまいます。対処法はないですかね。。。。。 -- (名無しさん) 2020-06-26 21 37 51 OptiFineの臨場感ある視野角をオフにするとズームが機能しなくなります バージョンは forge 1.7.10 - 10.13.4.1614 OptiFine 1.7.10 HD U E7 MCヘリコプターMOD ver1.0.4 です -- (名無しさん) 2020-07-06 22 39 03 1.15.2で何故かmodフォルダに保存し ているのによみこまれませんその 対処法を教えてください -- (Norihiro) 2020-07-17 20 57 54 はじめまして。 僕は自作で戦車を作ったのですが、どうにもマインクラフト内で透明になってしまいます。 どうしたらいいですか? テクスチャも1024x1024です なんの問題もないはずです ちゃんとすべての面も三角形にしてあります -- (猫だるま) 2020-07-31 19 06 41 サバイバルで作って乗ったはいいけどメニュー開いて弾薬補給をしようとしたら内部サーバーが落ち、接続が維持できないと出ました。どうすれば治るでしょうか。 -- (Nonke) 2020-11-12 23 15 46 乗り物の視点がバグって前が見えなくなってしまうバグが発生しています 導入modは MCヘリmod 影mod(正確にはoptiFinemod) などです (影mod)入れた辺りからバグり始めました) -- (八坂神奈子) 2021-06-16 20 27 39 すいません。gvcww2とmcヘリmodを入れていて mcヘリの戦車に乗ってgvcww2のmobに近づくとクラッシュするのですが、解決法はありますか ?、クラッシュレポートにはmcheli.aircraft.MCH_EntitySeat cannot be cast to hmgww2.entity.EntityGERBaseと書いてあって、この2つのmodが上手くいっていないみたいなのですが -- (パトリック) 2021-09-07 18 58 03 MCヘリコプターmodをダウンロードして 解凍した後mcheriを入れても反映されません。 ちなみに、ほかのmodは入れていません。 -- (ma) 2022-02-12 16 31 32 MCヘリコプターmod を入れて飛行機のアイテムを持つと何も見えなくなります。何か対処法はありますか? -- (たくぞう) 2023-10-07 13 23 28 modは導入できたんですけど乗り物をもったり乗ったりすると画面が黒くなったり緑になったりします バージョンは最新?です -- (名無し) 2023-10-29 11 52 14 入れたのですが全く反映されません -- (リュウキ) 2024-01-19 19 10 56 解凍しても何をしてもクラッシュしてしまいます -- (名無しさん) 2024-04-15 19 40 19 ターゲティング系の武装を一番初めに使用できるようにしてガンナーを使用するとガンナーが射撃した瞬間にゲームがクラッシュします -- (名無しさん) 2024-04-18 22 47 41 わたしがmodをダウンロードしたのですがゲーム内で テクスチャが真っ黒になったりmodアイテム を持つと画面が変なのになりました -- (マイクラmod大好きマン) 2024-04-22 19 30 28
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/271.html
Vehicle Ostwind Flakpanzer Contents 1 Ostwind Flakpanzer Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Panzer Command 5 Doctrinal Abilities 5.1 Blitzkrieg 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Weapons 7.1 37mm Ostwind 7.2 MG42 Hull MG Ostwind Flakpanzer Health 400 Max Speed 5 Sight 40 Cost 41040 Acceleration 1.2 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 3 Hotkey O Population 8 Rotation 35 Target Type armour_ostwind Upkeep 10.752 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Ostwind Flakpanzer Veterancy [Expand][Hide] Received Damage 0.85 Maximum Health 1.15 Accuracy 1.4 Tactics Ostwinds are devastating against entire infantry squads, or even just individual units, and are a great counter to Ranger squads. Ostwinds don t counter strafing or bombing runs well, and are best suited for a purely anti-infantry role. Ostwinds damage lightly armored units, but dont fare well against tanks. Ostwinds are most effective when supported with anti-tank troops or armor. When fighting against infantry with AT weapons, always engage at maximum range. If they come closer, keep backing up. History Based on the Panzer IV chassis, the Ostwind Flakpanzer (real name Flakpanzer IV/3.7cm Ostwind), was built in 1944 by the Wehrmacht. Approximately 45 units of the Ostwind were built near the end of the war. The Ostwind, and all other Flakpanzers, were used as self-propelled anti-aircraft platforms in Panzer battalions, so that tanks could be guarded against air attacks even while on the move. Infantry forces had to make due with modified half-tracks that carried anti-aircraft guns instead. Built From Panzer Command [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 26050 Critical Type building Time 165 Hotkey P Effects Deploys the most powerful Units in the Axis Army. Panther tanks, Panzer IV tanks, Ostwind Flak tanks, and Knights Cross Holders. ESee Structure Panzer Command for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 37mm Ostwind [Expand][Hide] Weapon 37mm Ostwind See Weapon 37mm Ostwind for details. MG42 Hull MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Hull MG See Weapon MG42 Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Ostwind_Flakpanzer